
Don Elio Agostini
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| Driin, pronto chi e'? |
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| Scritto da www.katena.it | |
| Mercoledì 26 Ottobre 2005 16:54 | |
Driin, pronto chi e'?All'inizio si stabilisce di seguire il senso ORARIO. Un giocatore (A) si alza in piedi dicendo “driin” e si risiede velocemente; il giocatore alla sua sinistra (B) si alza velocemente e dice "pronto", poi si risiede in fretta. La persona alla sua sinistra (C) si alza e dice "chi è” e si risiede. Il giocatore alla sua sinistra (D ) si alza e dice il nome di una persona qualsiasi del cerchio (per esempio H). A questo punto la persona chiamata si alza e dice “driin” e il gioco continua come all'inizio. ( ... A...B ... C ) La persona che deve dire il nome può anche dire H proprio. A questo punto si siederà, si rialzerà e dirà “driin”. È eliminato chi si alza troppo lentamente, chi tarda a dire “driin”, "pronto", "chi è” o il nome di un giocatore, chi chiama qualcuno già fuori dal gioco. Varianti: Per complicare un po' 2 gioco, soprattutto nel caso di partecipanti più grandi, si possono inserire nuove regole. Si può scegliere un conduttore dei gioco, assegnarggli un fischietto e attribuire al numero di suoni che emetterà un particolare significato. Ad esempio: 1 fischio: si cambia il senso della rotazione : da orario a antiorario e viceversa. 2 fischi: la rotazione prosegue nel suo senso, ma in modo alternato: se A dice “driin”, B starà zitto e sarà C a rispondere "pronto", D starà zitto e sarà E a rispndere "chi è” e così via, fino a quando un nuovo fischio non riporterà alla normalità. 3 fischi: il senso della rotazione si inverte e prosegue in modo alternato.
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| Ultimo aggiornamento Venerdì 09 Dicembre 2005 12:55 |
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